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第787章(2 / 2)

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理规律,就越真实,从而越有带入感。

比如不同的武器,如斧头,锤子,枪,要用到双手,肯定是跟剑、匕首这些能单持的武器,在运动的过程中的基本速度和物理运动规律是不一一样的,劈砍和碰撞的反馈也不一样。

玩家们是不会飞天,但玩鬼泣的时候,还是能感受到动作好,是为什么?

其中一部分原因,就是因为游戏动作贴近玩家的认知,比如鬼泣五中的尼禄,如果仔细观察的话,应该都能发现。

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