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61.经典诅咒死灵双弱流(1 / 2)

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双方的实力对称,操作和意识也都不算太差,打起来一定是很谨慎。老是隔着油湖射箭也不是办法,对方的战士首先忍不住,饿狼一般地冲过来。

物理反噬,幻象负荷,召唤幻影,三个负面招呼过去,那战士是又被反噬又持续掉血还加上移动减速。送死的来了,小舞很兴奋,手中大锤一下接一下,越轮越慢。怎么回事,难道小舞饭没吃饱,拿锤子的力气都没了吗?

汗珠,小舞的额头已经湿透,他一点也没有偷懒,但是锤子的攻击速度就是上不去,好象那把锤子的重量突然增加了一倍,小舞像是在挥舞一幢高楼大厦。

对面的死灵笑了,那是一个形容委琐的男人,像死灵教官谬涅一样穿着全身带刺的衣服,手臂上还有恐怖的纹身。他的名字叫极h教皇,h的意思就是色。

果然是很色,从他的眼神中我看到了一丝得意和自大。直觉告诉我,小舞知所以轮不动锤子,是他在背后搞鬼。攻击速度被降低,应该是死灵的诅咒魔法懦弱。

不错,小舞正是中了懦弱,虽然他的本性中也许存在那一点懦弱,在我们刚认识的时候表现出对死亡的畏惧。他不顾安飞的安危,独自跑回来找七七加血的事,仿佛就发生在昨天。但是我相信小舞不是天生的懦夫,他也有勇敢的一面,特别是他为了救七七,挡住红颅首领齐曼的那一刀。

勇敢起来,做回原来的死神飞舞吧,七七施放了一个解负面的技能,但是奇怪的是,小舞的攻击速度依然是乌龟一样地慢,他的表情也是很艰难,几乎就要绝望了。回看极h教皇,他脸上的奸笑更加明朗,好象是在说:“哈哈,又是我的杰作。”

附骨之蛆,职业死灵,类型诅咒,属性负面魔法,使目标遭受1点生命衰减,当附骨之蛆的效果消失时,你将获得30102点生命,技能持续20秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间2。

死灵的极品覆盖性负面,同样是玩死灵的我,对这个技能印象特别深刻。魔法反噬盖上召唤幻影,这是我上一局对付僧的技能,但是召唤幻影的能量消耗是10,冷却时间有5秒,其实并不太适合做覆盖。

附骨之蛆就不同了,耗蓝是最低一档,只有5点,冷却是2秒,几乎就是可以无限放。在个负面本身的作用并不是很大,1点生命衰减形同于无。但是一旦负面被解掉,或者是自然消失,死灵本身能回复30102点生命,变相的加血。刚才七七解掉的其实就是附骨之蛆,底下的懦弱还是没解。极h教皇干脆发飚了,给我们每个人都罩上一个绿色的圈圈,也就是附骨之蛆。

,让你猖狂,老子魔法反噬照顾上来,看你还敢放小蛆?打断,对面的游侠名字叫呆板,其实一点也

不呆。魔法反噬是一个大招,吟咏时间是3秒,幻术有法术迅捷,也要2秒多才能唱完。这样的法术不打断,游侠就是在队伍里混饭吃的。

小舞的懦弱没解,魔反又被断,我们形势大不利。36计走为上,一个溜字诀捻出,我队全体后退。我们是绕着油湖跑,对方不敢直接从湖面上来,也只好绕着油湖追。这当然也是对方明白我们的实力,不敢做出冒险的行为,生怕一个失误,把现在大好的局势逆转过去。

在绕跑的过程中,我不断分析我们双方的队伍组成,发现只有一点是不一样的,那就是极h教皇是死灵,而我现在的英雄之灵是幻术。幻术许多的魔法是针对法术系的,魔法反噬也好,能量流逝这样的打断技能也好,对物理系的压力就只有一个物理反噬(当然是说现在学到的技能里面),似乎是不够强。

而死灵的很多魔法是克制物理系的,我当年玩死灵的时候,把对方的战士刺客克到想哭。随即里面,法术系不是很多,而主要的杀伤力是集中在物理职业里面。所以随即里死灵的作用要比幻术大。那么换人吧,把我的影子叫出来,当然这需要队友掩护我。

“阿尔姐姐,你的这个朋友好奇怪哦,怎么一下变成了两个,他会分身术吗?”呆板彻底现在是彻底的呆掉了,光看着我大变活人,忘记把我打断。嘿嘿,我也学h教皇的奸笑,你们队的梦魇来了。

生命寄生,职业死灵,类型诅咒,属性负面魔法,每当目标敌人攻击命中时,你将偷取其1539点生命值,效果持续513秒,能量消耗15,施放时间1,冷却时间12。

这个技能和幻术的物理反噬差不多,只不过物理反噬是直接反掉血,而寄生是将血偷过来,变相给死灵加血。当然在寄生的上面,我罩上小蛆,对方的僧侣解不掉。

衰弱,职业死灵,类型诅咒,属性咒文,使目标遭受虚弱症状517秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。

为了彻底瓦解对方战士的作战能力,我又不忘记补上一个衰弱。虚弱这个症状能使目标的基础攻击力降低66,同时所有属性减1。虽然没有盲目那么可怕,但是被降了66的攻击力,物理职业也没多大用处了。

最后,为了照顾一下呆板,我把减低攻击速度的懦弱送给了他,同时盖上蛆。弓的攻击速度本来就慢,再

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